星期六, 12月 15, 2012

秘境探險 破關後簡易心得

原寫於樂多日誌2011年3月29日

基於秘境探險1的第五章"壁壘"卡關已有一年多的情形下,又覺得好像也要把第二集玩過一次,否則第三集即將於2011年第三季上市;於是去了一趟竹林路小小兵,還是很酷的老闆跟兩個保鑣...我是這麼覺得的。

老闆說秘境2封面有著"限"字的是年度版,增加了許多原本需付費下載的DLC。回家詳閱後才知,這些DLC都是線上對戰模式才用的到。玩單機模式的,其實買較便宜的一般版就行了。至於秘境2新增的線上對戰能不能替這款遊戲加分呢...

我覺得是差強人意,主要是離不開第三人稱射擊的遊戲方式,在一定場域內與隊友消滅敵方。但比起Call of Duty 系列或是Battlefield戰地風雲等,線上內容就略顯疲乏了。

由於是從秘境2玩回秘境1,對於遊戲的進步,舉凡畫面、劇情、遊戲節奏等,都可以期待秘境3的到來。秘境1的缺點是室內戰居多,特別是第五章後除了水上摩托車的段落,大多是在室內半開放空間與NPC對戰。秘境2則是改變甚大,即使在室內也可以清楚瞥見戶外壯麗景色。

秘境2的缺點是幕後收錄的影片有些是2007年的片段,解析也不夠高。插畫等圖片需要靠遊戲中獲得的點數購買後才能觀看,擾民呀。

最後想提秘境1第五章"壁壘",我是怎麼卡關一年多的。在進入壁壘的第一段門廊後又需要跳出攀爬牆上凹洞與藤蔓,一直抓不到放手點,因此重複再重複。直到為了GT5格式化硬碟,秘境1的遊戲紀錄就刪除了,接著是秘境2破關後,才有勇氣再把秘境1重新玩過。

但秘境1還不是我個人卡關最久的遊戲。PS2上的鬼武者1代水牢關,從1999年卡關到現在,PS2一萬型主機也已經報廢了。我對於日本廠商製作遊戲的邏 輯很有意見,他們已經到了刁難玩家的地步了,收集一定的要素等才能擁有某些能力或是進入下一關卡等。在死亡復甦與失落的星球都還是可以看見他們此等思維不變。 


此段開始新增秘境探險3的心得。一直等到2012年2月才去買了秘境3,原因是對於遊戲好玩與否的存疑,另一點是初發售包裝的鐵盒增加了收納的複雜性破關後的6個月後再寫感想,已經忘記當初玩的內容了,有的關卡是很意識流的,像是戰神3裏頭的地獄,拼命按按鍵都沒用秘境3也有,墜機沙漠那邊,還有最後一關的迷幻視覺另外是光渲染很棒,夜裡古堡、白天沙漠等。
 

全系列裡的古寶藏製作都很精密,不曉得有沒有出食玩,很適合蒐集癖。 

沒頭沒尾的結束...


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